Ik zocht naar een alternatief om de fysieke licentiekaart van een club te vervangen door een elektronisch middel. Dit zou het gemakkelijker maken om een speler op te zoeken of in te voeren bij het inschrijven voor een toernooi. Tijdens mijn zoektocht naar mogelijke opties, kwam ik NFC tegen.
NFC, oftewel Near Field Communication, is een draadloze technologie voor het uitwisselen van gegevens tussen apparaten op korte afstand. Het wordt gebruikt voor diverse toepassingen, zoals contactloze betalingen, bestandsdeling, apparaatkoppeling en identificatie. NFC-kaarten zijn beschikbaar in verschillende types, waaronder betaalkaarten, toegangskaarten, identificatiekaarten en lidmaatschapskaarten. Ze maken snelle en veilige gegevensoverdracht mogelijk, waarbij apparaten eenvoudigweg dicht bij elkaar gehouden of tegen elkaar getikt moeten worden. NFC biedt gebruikers gemak en efficiëntie bij het uitvoeren van taken en het delen van informatie.
Er wordt gebruik gemaakt van een ACR122U NFC-reader die eenvoudig via USB kan worden aangesloten. Je kunt meer informatie vinden over deze reader via deze link.
Dit voorbeeld toont het gebruik van NGT215 (540 bytes) en NGT216 (924 bytes) tags. Er zijn echter veel meer mogelijkheden beschikbaar. Voor meer informatie kun je terecht op deze link.
Deze tool biedt de mogelijkheid om gegevens op te slaan en op te halen. Het ondersteunt diverse soorten data, zoals te zien is op de afbeelding, waarbij JSON als tekst kan worden toegevoegd.
Bij het uitlezen van de gebruikte tag valt op dat de opgeslagen gegevens in JSON-formaat zijn. Deze data bevat alle benodigde informatie die we later kunnen gebruiken in een applicatie. Dit is duidelijk te zien in de bijgevoegde afbeelding.
Je kunt deze tool vinden op link.
Een Android-manifest is een XML-bestand dat wordt gebruikt in Android-applicaties om essentiële informatie over de app te verstrekken aan het Android-besturingssysteem. Het manifest beschrijft de structuur en kenmerken van de app, zoals de naam van het pakket, de toegangsrechten, de vereiste hardware en softwarefuncties, de componenten van de app (zoals activiteiten, services en ontvangers), en meer.
Een specifieke toestemming die relevant kan zijn in het manifest is de NFC-permissie. NFC (Near Field Communication) is een draadloze communicatietechnologie die wordt gebruikt om gegevens over korte afstanden uit te wisselen tussen apparaten. Als een app NFC-functionaliteit gebruikt, moet dit worden vermeld in het Android-manifest. Dit omvat het opnemen van de NFC-permissie om ervoor te zorgen dat de app toegang heeft tot de NFC-mogelijkheden van het apparaat.
Er is gebruik gemaakt van een bestaande NFC-library die te vinden is op deze link. Op deze pagina vind je voorbeelden van hoe je het kunt implementeren.
Deze library biedt verschillende functies om het gehele proces te laten werken. Je kunt bijvoorbeeld detecteren wanneer er een kaart in de buurt van het apparaat is, starten of stoppen met het lezen van de kaart, en de gegevens interpreteren en converteren naar het benodigde type.
Het implementeren van NFC-functionaliteit kan echter uitdagend zijn. Het vinden van goede documentatie over het gebruik van NFC en de implementatie ervan kan soms lastig zijn. Bovendien is het belangrijk om er rekening mee te houden dat niet alle Android-apparaten NFC ondersteunen. Het kan ook een uitdaging zijn om NFC werkend te krijgen op een geëmuleerd Android-apparaat.
Nadat het proces van het detecteren en uitlezen van NFC is voltooid, ontvang je de gegevens terug die zich bevinden in "tagInfo.Records[0].Message". Afhankelijk van wat voor soort gegevens er op de NFC-tag staan, moet je dit op verschillende manieren verwerken. In dit geval is ervoor gekozen om een JSON op te slaan op de tag, zodat we dit eenvoudig kunnen converteren naar een object met behulp van de JsonSerializer (zie regel 317 en 318).
Deze video laat het gebruik van NFC zien. De NFC-tag bevat gegevens zoals naam, voornaam, club en een ID. Via een API wordt de ID gebruikt om actuele gegevens op te halen. Als er geen internetverbinding is, wordt er teruggevallen op de gegevens op de NFC-tag.
Vanwege de beperkte opslagcapaciteit van NFC-tags is ervoor gekozen om de afbeelding niet op de NFC-tag op te slaan. Fysiek gezien is dit niet mogelijk, tenzij er aanzienlijke compromissen worden gesloten met betrekking tot de kwaliteit van de foto. In ons geval hebben we slechts 540 of 924 bytes in totaal tot onze beschikking.
In dit reflectieverslag wil ik mijn ervaring delen over het implementeren van Near Field Communication (NFC) in C# MAUI. NFC is een draadloze technologie voor het communiceren tussen nabijgelegen apparaten, en C# MAUI is een framework voor cross-platform mobiele applicaties. Mijn doel was om NFC-functionaliteit toe te voegen aan een C# MAUI-applicatie om communicatie en interactie met NFC-apparaten mogelijk te maken.
Het implementatieproces was uitdagend en bestond uit verschillende stappen. Allereerst heb ik uitgebreid onderzoek gedaan naar NFC-technologie en de mogelijkheden binnen C# MAUI. Ik heb documentatie gelezen, voorbeeldcode bestudeerd en online bronnen geraadpleegd om een goed begrip te krijgen van de technische aspecten en de benodigde stappen.
Daarna heb ik de benodigde tools en bibliotheken geïnstalleerd en geconfigureerd om NFC-functionaliteit te kunnen gebruiken in C# MAUI. Dit omvatte het installeren van de juiste SDK's, het toevoegen van referenties aan mijn project en het configureren van permissies in het manifestbestand.
Vervolgens heb ik de NFC-logica geïmplementeerd. Ik heb code geschreven om NFC-apparaten te detecteren, gegevens te lezen en te schrijven naar NFC-tags, en de communicatie tussen de app en het NFC-apparaat af te handelen.
Na het voltooien van de implementatie heb ik uitgebreid getest om ervoor te zorgen dat de NFC-functionaliteit correct werkte. Ik heb verschillende scenario's getest, zoals het lezen en schrijven van gegevens naar NFC-tags en het detecteren van NFC-apparaten in de buurt. Eventuele problemen die ik tegenkwam, heb ik geïdentificeerd en opgelost om de betrouwbaarheid en prestaties van de implementatie te verbeteren.
Het implementeren van NFC in C# MAUI was een boeiende en leerzame ervaring. Ik moest werken met verschillende technologieën en platforms, wat enige complexiteit met zich meebracht. Het vereiste een diepgaand begrip van NFC-technologie en het C# MAUI-framework.
Het vinden van up-to-date documentatie en bronnen specifiek gericht op NFC-implementatie in C# MAUI was een uitdaging vanwege de relatieve nieuwigheid van het framework. Desondanks was het proces bevredigend en lonend. Het zien van mijn C# MAUI-applicatie in staat om te communiceren met NFC-apparaten gaf me voldoening. Ik heb ook waardevolle ervaring opgedaan met het werken met externe bibliotheken en SDK's, en het integreren van complexe technologieën in een cross-platform ontwikkelomgeving.
Al met al was het implementeren van NFC-functionaliteit in C# MAUI een uitdagend maar leerzaam proces. Mijn kennis op het gebied van NFC-technologie en het C# MAUI-framework is vergroot. Ik ben tevreden met de resultaten van mijn implementatie en kijk uit naar het toepassen van deze kennis in toekomstige projecten waarbij NFC-functionaliteit nodig is.